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腾讯游戏在2025年1月《王者荣耀》收入重回巅峰,创下游戏历史上单月收入第二高的记录。
后,AI应用元宝超越豆包逆袭成为第二;同一天,分析机构Sensor Tower发布报告,2025年1月《王者荣耀》收入重回巅峰,不仅再度坐上全球手游收入TOP1的宝座,更创下游戏历史上单月收入第二高的记录。
除《王者荣耀》外,多款腾讯系手游在这个春节假期迎来了流水起飞,《和平精英》和《穿越火线%。《金铲铲之战》与《地下城与勇士:起源》(DNF手游)虽受同期其他游戏影响,流水较去年12月出现下滑,但仍牢牢占据2025年1月份手游收入榜前排。另外根据游戏媒体Gamelook统计,今年春季期间,中国手游市场iOS端收入Top10,腾讯系手游占七席且屠榜前五。
这是腾讯提出放弃二次元,全面回归大DAU游戏后迎来的首次“春节档大考”。我们好奇的是,腾讯系游戏特别是《王者》为什么有这么强的生命力、腾讯次世代大DAU游戏梯队是否已经搭建完成、它的新游储备名单中又透露了什么信息与方向?
而且春节假期结束后,《王者荣耀》的流水仍旧排在数据榜单第一名,超第二名不止一个身位——以刚过去的2月份第二周流水为例,根据统计,《王者荣耀》预估流水为7.17亿,第二名《和平精英》则为3.79亿,流水几乎呈一倍的差距。
如果把时间线全年《王者荣耀》占据iOS畅销榜榜首的时间至少有216天,作为一款上线已经十年、且每年都被唱衰“到了生命周期”的长青游戏,这个成绩实属难得。
迎来流水暴涨,从外因来看,自然与春节假期有关。春节可谓是厂商必争档期,除个别特殊品类,如全力备战情人节的乙游外,几乎所有类型游戏,都会在春节期间推出一系列限定及优惠活动,刺激玩家消费。《王者》也不例外,在蛇年春节推出限定皮肤、节日活动及专属优惠等。在游戏外,《王者荣耀》还与《冰雪奇缘》、QQ飞车、亚运会等联动,也为游戏带来不少外部曝光,甚至吸引新人入坑。
春节本就是走亲访友的合家欢场景,与多年不见的亲戚破冰,或者出门看电影打发碎片时间,对于很多人来说《王者》都是最优解。即使许多老玩家,多次退坑后又回坑,因为这款游戏某种程度上已经成为社交工具了。在银行工作的《王者》玩家李女士,一度退坑4个月,甚至游戏都卸载了,但因为单位要组织“《王者荣耀》友谊赛”,因部门战队人手不够她又下回了游戏,“玩了几天找感觉,突然就又有了新乐趣”。
今年年初,天美工作室发生重大架构调整,之前十几个工作室整合为J1、L1、J3、T1四大研发子工作室以及负责创新孵化的Z1和开拓全球化的G1。其中L1工作室负责的就是《王者荣耀》IP系列。
这次架构调整让品类变得更简单聚焦,同时汇报层级被缩减,整个天美工作室的结构变得更加扁平化,各工作室制作人能够更专注于产品。伴随着架构调整,还有40多位基层干部得到晋升,这种做法也被视为腾讯游戏内部重新聚焦品类的信号。
从今年《王者》的势头来看,架构调整显然为游戏带来了正向催化作用。就像游戏媒体援引知情人士的说法“只要产品做得好,晋升空间还是非常大”,
《王者荣耀》《和平精英》以及《穿越火线》是鹅系长青游戏的代表,今年1月份这三款游戏的流水也都迎来了不同程度的暴涨。这说明,这些游戏的玩家就好像台端的沉默用户一样,他们参与社交媒体的讨论热情没有那么积极,但消费能力较强,且会被情怀向内容打动。
在前几年,腾讯游戏在这条路走得并不顺畅,特别是2023年底《元梦之星》公测,几乎用上了一切宣传资源铺路,却未能成功吃下市场份额。这不免让人对腾讯游戏的“造新星”能力产生怀疑。好在,2024年公测的《DNF手游》打了个翻身仗。
这款游戏几乎是公测即火,且流水表现一度力压《王者荣耀》,即便后期成绩有所回落,但大部分时间仍旧保持在畅销榜前三。
《金铲铲之战》则属于“苦尽甘来”的代表。2021年上线时成绩并不算显眼,加之自走棋的玩法被认为天花板太低,当时鲜有人想到它能发育到如此地步。这款游戏的后发制人,一方面得益于竞争对手少,它又依托于腾讯的生态优势,可以辐射到更多群体;另一方面,筛选出了博弈爱好者群体,以他们的偏好持续进行优化及内容迭代,增强游戏的“独一无二性”。
《和平精英》与《穿越火线》显然面对吃鸡爱好者;而《王者荣耀》则属于经典的MOBA类;《金铲铲之战》面向自走棋和博弈爱好者,而且由于它一局对战时间相对较长,吸引到的学生群体比较多,也算是把鹅系游戏的平均年龄往下拉了拉;至于《DNF手游》标准的端转手玩法,依托大IP效应收割情怀党。值得关注的是,
,而且玩家不容易受到社交平台上的性别议题节奏干扰,这或许也是鹅系手游全面丰收的另一个原因。
虽然都说腾讯没有做二次元的基因,但从《火影忍者》仍旧能冲进流水榜前十来看,这个结论并不算公允,或者说概括不够全面。做没有IP依托的自研二游是腾讯的弱项,像《火影忍者》这种大IP且受众为轻熟龄人群,恰好能够发挥腾讯整个大生态的优势,比如依托朋友圈做投放、靠电竞赛事提振声量等等。另外《光与夜之恋》的表现也让人意外,它是前·四大国乙中唯一一个穿越周期,活到国乙2.0的乙游。虽然玩家消费意愿下滑不可避免,但春节活动还能拿到1.1亿流水,也实属不易。
从整体来看,这个春节档腾讯系手游彻底向外界证明了自己的长线运营能力,也证明了转向大DAU游戏,以及工作室的架构调整,对产品带来的影响是正向积极的。
去年腾讯在Q3财报会议上表示,未来将仍聚焦于维持和增长长青游戏,同时创造有潜力成为长青游戏的新游戏。这意味着将更加聚焦于少数游戏而不是做很多新的游戏。与此同时,必须给每款游戏很强的定位、非常强的品类和玩法,投入很高的人力和制作价值。
但就如同当年《原神》横空出世给了腾讯游戏一个措手不及一样,现在的市场已经不是腾网争霸,两家产品轮流占据畅销榜前五甚至前十的时代了,仅仅去年叠纸的《恋与深空》就四次登上畅销榜榜首。换言之,
从腾讯的新品储备中,其实还是能感受到危机感。根据统计,目前腾讯已公开的在研产品约有34款,其中《王者·世界》《无畏契约手游》《怪物世界》等无疑是值得关注的,他们仍旧延续着腾讯最擅长的IP改编端转手的打法,不知道能不能跑出下一个《DNF手游》来。
值得关注的是,从新品储备来看,腾讯的“《王者》依赖症”仍旧严重,在产品储备中基于《王者荣耀》IP 的产品不仅有开放世界,还有自走棋、策略类,包括游综结合的《王者荣耀》综艺《战至巅峰4》也将会在今年录制并播出。
提到出海,不妨再多说两句,策略类游戏向来是出海利器。AppGrowing数据显示,2024年中国自研游戏海外市场收入TOP100的产品里,策略类游戏占比高达38.9%。而腾讯在策略类产品运营及研发方面,相对较弱。跳出单一公司视角来看市场整体会发现,长青策略很难保证腾讯可以在2025年继续一路长虹。几乎在所有赛道,都有强劲有力的对家与腾讯正面对撞。
比如二次元赛道,网易、完美、诗悦分别推出《无限大》《异环》《望月》,从预告片来看玩法都比《虚环》要更丰富一点;射击赛道,腾讯有《彩虹六号》《白厄战境》,网易除了《界外狂潮》还有即将回归的《守望先锋》来对打。
这也给重回巅峰的腾讯游戏提了个醒,要时刻居安思危。十年前腾讯游戏藉由架构调整,通过内部赛马带出了《王者荣耀》这棵常青树,新的十年,腾讯游戏又一次架构调整带来了相当不错的开局,但新周期的铁王座是否还如过去一般稳固呢?
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