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画饼十三年的《星际公民》终于想起做游戏还得修Bug了希望还来得及。

来源:网络 更新时间:2025-03-07 00:18:00 点击:

  画饼十三年的《星际公民》,终于想起做游戏还得修Bug了 希望还来得及。!《星际公民》作为史上金额最高的众筹项目,也是游戏界著名的“开发马拉松”,对玩家们来说并不陌生。每当讨论起这款游戏时,人们总少不了调侃制作公司CIG(Cloud Imperium Games)的“画大饼”行为。目前,《星际公民》只有一个内容少、Bug多的Alpha测试版本,其宣传主要集中在展示新工具和技术上,而市场营销团队则不断推出炫酷的新飞船。

画饼十三年的《星际公民》终于想起做游戏还得修Bug了希望还来得及。(图1)

  修复Bug和维持稳定性在Alpha阶段并不是重点,一些恼人的恶性Bug存在多年也成了常态。玩家对此只能无奈接受,表示:“算了,也不是不能玩。”然而,在最近一次连线直播中,CIG一反常态,花了三个小时讨论当前版本的稳定性问题,并宣布2025年将优先修复Bug、提升游戏稳定性。

  面对这一转变,玩家并不感到意外,甚至觉得有些晚了。今年4.0版本更新后,由于引入新的服务器技术和开放第二个星系“派罗”,游戏稳定性跌至低点。最差的时候,玩家甚至无法登录游戏。即便进入游戏,也会遇到各种奇怪的Bug,如楼梯暴毙、地铁飞天、幽灵船等。其中,电梯Bug尤为严重,有时会变成致命陷阱,让玩家坠入电梯井或被丢到空间站外。

画饼十三年的《星际公民》终于想起做游戏还得修Bug了希望还来得及。(图2)

  这些稳定性问题直接影响了游戏运营策略。往年的春节活动“火红节”因稳定性问题被取消,迫使CIG不得不重视修复Bug。

画饼十三年的《星际公民》终于想起做游戏还得修Bug了希望还来得及。(图3)

  严格来说,《星际公民》仍处于开发阶段,但实际运营方式已经类似于公测。CIG的财务状况显示,游戏的长期稳定运营是其生存的关键。2022年,CIG总收入为1.3亿美元,其中90%以上来自《星际公民》的众筹收入和订阅服务。每年的两个大型营销活动“舰队周”和“周年庆”是主要收入来源,特别是“概念船”的预售,吸引大量玩家购买。

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  为了维持运营,CIG定期推出新功能和“概念船”,但这背后也存在危机。根据第三方数据,2023年和2024年新注册玩家数明显下滑,社区与官方之间的矛盾频发。例如,2023年6月,CIG未经通知上调飞船价格,引起强烈不满。此外,玩家对“预告骗”+“预购”模式越来越谨慎,不再轻易买单。

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  2025年,CIG还面临考德尔家族的投资回报压力。如果考德尔家族行使看跌期权,CIG可能需要支付巨额资金。尽管2024年考德尔家族未行使期权,但2026年单机版《42中队》的预定发售日被视为关键节点。CIG需要妥善应对现有危机,维持健康运营。

画饼十三年的《星际公民》终于想起做游戏还得修Bug了希望还来得及。(图6)

  尽管《星际公民》玩家对其忠诚度高,但他们对游戏的独特性和体验有着清晰认知。这次CIG重视修复Bug和提升体验,对支持它的玩家来说是个积极信号。

画饼十三年的《星际公民》终于想起做游戏还得修Bug了希望还来得及。(图7)

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  9月25日维护后,游戏将启动主线活动“群星启明时”。玩家完成最新城市日程后,可踏入【星际纵横】世界,体验新无限副本。此外,“星际纵横”专属召唤池“银河寂灭处”定于10月18日开放