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完美世界股份有限公司(简称:“完美世界”,Perfect World Co.,Ltd)成立于1999年,法定代表人为池宇峰。
公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、短剧制作等影视业务,业务涵盖完美世界影视、完美世界游戏和完美世界电竞三大板块。
完美世界游戏业务前身创立于1997年,是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏厂商,并较早布局游戏出海市场。
公司早在2005年就推出首款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界经典版》;
随后紧跟时代变化,成功抓住端转手游戏浪潮,陆续推出《诛仙》手游、《完美世界》手游等经典游戏;
此外,公司在电竞领域不断为玩家提供精彩的娱乐体验。作为知名电竞产品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商,公司自2015年起举办了多届亚洲邀请赛、国际邀请赛、超级锦标赛等国际大型电竞比赛。
经典品类方面,完美世界IP、诛仙IP和武侠魔幻IP的数款端游、手游为公司接力贡献收益,推动游戏业务持续发展;
2024年12月,新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式上线,进一步巩固了公司在MMORPG领域的传统优势,有望成为经典品类赛道的又一款长线产品。
潮流品类方面,2021年12月公测的轻科幻开放世界游戏《幻塔》打开了公司潮流品类赛道的新局面,荣获TGA 2022年最佳移动游戏提名和UOD年度游戏大奖;
2024年4月公测的异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》接续发力,成为该赛道的又一有力扩充。未来,在研的多平台诛仙IP正统续作MMORPG游戏《诛仙2》、原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》等游戏也将继续为公司精品内容矩阵添砖加瓦。
游戏业务2024 年实现营收51.8 亿元(同比-22.3%),归母净亏损7.2 亿元,扣非净亏损6.8 亿元;
1)关停《完美新世界(Perfect New World)》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等在研项目,人员优化补偿金、预付IP 方的保底分成款、商誉和开发支出等资产减值损失共造成亏损约4亿元;
2)《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》等项目不及预期造成减值等亏损约3.4 亿元;
3)拓展产业布局,公司投资多家游戏行业公司,且多为中小型企业,多家被投资企业业绩不佳,合计损失约3.1 亿元。
重点端游产品《诛仙世界》于2024年12月19日公测,市场表现良好。但由于《诛仙世界》在报告期末公测,收入与费用的确认阶段性错配,对2024年当期业绩产生负向影响。(不严谨的解释为:2024年仅能确认12天的收入,但市场营销费用、服务器搭建、团队扩展等,已全额计入2024年损益表)
影视业务2024 年实现归母净亏损约4.0 亿元,扣非净亏损约5.1 亿元;其中24Q4 影视业务实现扣非净亏损约4.1 亿。
公司25Q1实现营收20.23 亿(同比+52.22%),归母净利润3.02 亿,扣非净利润1.63 亿,实现扭亏为盈。
报告期游戏业务实现营业收入14.18亿,较上年同期增加10.37%,主要系2024年12月新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》上线,报告期内确认收入并带来收入同比增量;
《诛仙世界》首月流水超4亿元,但关于1季度的具体收益在季度表中未详细列举,无法确定确定其收益占比。
同时电竞产品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》以赛事为依托,稳健发展,报告期内收入较上年同期增长。
此外,受产品生命周期影响,报告期内移动游戏收入较上年同期下滑,部分抵消了上述产品产生的收入增量。
报告期影视业务实现营业收入 59,588.81 万元,较上年同期增加 1,616.29%,主要系本报告期播出多部影视作品并确认收入。
从财报中,暂时无法看出《诛仙世界》的具体贡献,但从2024年年度报里,我们可以看出,游戏业务的营业收入占了其全年总收入的93%。
2025年季度报表显示,营业收入同比增长主要源于《诛仙世界》上线,其报告期内确认的相关收入直接贡献了同比增量。
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