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在游戏行业蓬勃发展的当下,PC 游戏市场这块 “肥肉” 吸引着众多巨头的目光。
2025 年 3 月 17 日,微软应用商店腾讯应用宝专区在 Windows 端全量上线,用户得以体验专为 PC 端定制优化的移动应用和游戏,开启了跨平台内容体验的新篇。
同一时期,在本周的游戏开发者大会(GDC)上,游戏市场调查机构Newzoo分享了关于当前游戏市场的部分内容。
Newzoo指出,PC游戏的玩家数量正在稳步增长,从2023年的8.735亿人上升至2024年的9.075亿人。相比之下,2024年的游戏主机受众预估为6.531亿人。
然而,这9亿多的玩家主要集中在较旧的持续运营(服务型)游戏上。数据显示,所有Steam用户中,只有15%的人将游玩时间花在2024年的新游戏上。
在所有PC平台上,2024年PC玩家有67%的游玩时间放在了发售6年以上的游戏上,25%的时间花在发售2至5年的游戏上,仅有8%的时间用在了近2年发售的游戏上。
这些数据表明,尽管服务型游戏是长期的摇钱树,但玩家已经对经典老游戏形成了深厚的情感,要让他们从这些旧产品中转移出来去玩新游戏非常困难。
这反映了PC平台的市场规模和结构:许多玩家没有最新的硬件,也没有能力一直购买新游戏,而PC平台上有着无数免费或低价的经典旧作可供选择。
未来,除非开发者主动选择退出,Google Play 游戏平台上的手游都将登陆 PC 端,玩家能在手机与 PC 之间无缝切换游戏体验,此举无疑将重塑手游跨平台游戏格局。
另一边,V社发布了Steam平台2024年度亮点回顾,称2024年是“增长的一年”,Steam的同时在线月,Steam首次突破了3900万用户同时在线万)。
,有500多款新品的收入超过了25万美元,同比增长了27%;有200多款新品的收入超过了100万美元,同比增长了15%。Epic 商店在 2024 年也收获颇丰,消费者支出达 10.9 亿美元
PC 游戏市场的增长并非个别现象,而是一场全球性的浪潮。在国内,跨端 PC 产品收入 5 年增长 10 倍,2023 年跨端版号数量增长 282%。
这种增长得益于国内市场行业发展和用户进化的客观规律,厂商的积极行动也助推并培养了部分手游用户转移到 PC 设备上游戏的习惯。
据 gamerblurb 报道,日本 PC 游戏越来越受到年轻玩家的青睐,他们逐渐从主机游戏转向 PC 游戏。
然而让巨头们摩拳擦掌的不仅仅是PC游戏市场本身的潜力,而在于打通用户流量带来转化增长可能。
新游戏次日留存是大盘的1.9倍。腾讯公司副总裁林松涛指出,PC市场的巨大空间和内容供给不足形成了鲜明的对比,PC与移动生态融合已成为必然趋势。简而言之,移动端希望抓住PC市场增长的机遇来实现用户和产品收入转化。
包括钓鱼冒险《DREDGE》和物理策略《TABS Mobile》针对移动端进行优化会,即将登陆Google Play。
数据显示,去年商城跨平台账号玩家总数达8.98亿,增长9400万,远超过PC端的增长(2500万新增),
PC 小游戏在这场 PC 游戏市场的热潮中也崭露头角,成为新的增长亮点。
这种增长远高于移动端小游戏的增长数据,2024年至今微信针对PC 端小游戏进行了一系列的升级,
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