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受卡普空邀请,多家外媒参与了《PRAGMATA》约20分钟的闭门试玩活动。试玩的开头是主人公“休” 被一个看起来机器人少女“黛安娜”叫醒。玩家身处月球上的某个空间站,浑身是伤。不仅情况一团糟,自动防御系统更把玩家当成了入侵者,不断派装甲机器人来攻击。
好在黛安娜可以实时入侵这些敌人,把它们的机械核心暴露出来。玩家只需要瞄准敌人,然后完成一个相对简单的迷你游戏就能让她发动黑客攻击。此时,敌人身上会露出多个弱点,休就可以瞄准这些地方开火,每个部位被打中后会有不同的效果。比如,射击敌人的腿部会让它们跪下一只膝盖且行动变慢,接近你的速度也会受到拖延。
如果能全部命中,不仅能造成更高伤害,还能让敌人被控制得更久。随着游戏推进,可能还有更多新效果。瞄准虽然手感不错,但整体节奏偏慢,需要更谨慎的操作。因为是在月球上,所以主角可以用喷气背包来悬浮或突进。有些环境谜题就比较考验玩家在短时间悬浮状态下的操作和时机把握。
其他谜题也和整体玩法保持一致,主要还是围绕黑客系统来设计的。界面设计简洁好看,信息量虽然不少,但都很清晰。玩家的主武器是一把子弹无限的手枪,每次可以连发六发,子弹会随着时间慢慢自动恢复。除此之外,有媒体还捡到了高能霰弹枪和网枪,这两种武器在地图里要收集而且弹药有限,基本就只能用几发。
战斗的核心就是把这些武器和黑客系统搭配。比如,先用网枪把一个机器人困住,接着立刻黑掉另一个,再对着它的核心来一发霰弹。战斗之外,《Pragmata》的推进方式更像魂系游戏。复活点需要手动解锁,而且分布得比较分散。在探索了一大段关卡之后,玩家还可以开启永久的捷径。
黛安娜的黑客技能不只是用来暴露敌人的弱点,她还能破解上锁的门,或者控制其他系统协议,这些操作通常会以不同类型的小型解谜玩法呈现出来。
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