AG真人国际(中国)官方网站-免费手机游戏专业平台

利润暴涨1186%多年暗淡的公司爆发了:知名大佬操刀新作-AG真人手机游戏平台

AG真人国际(中国)官方网站-免费手机游戏下载平台

AG真人国际(中国)官方网站-免费手机游戏专业平台

当前位置: 主页 > 最新动态 > 游戏攻略

利润暴涨1186%多年暗淡的公司爆发了:知名大佬操刀新作

来源:网络 更新时间:2026-01-07 04:38:30 点击:

  这款由Paras Games发行的2D俯视角Roguelite弹幕射击游戏,其于2025年12月发布的试玩版无疑吸引了众多目光,期间吸引近三千玩家踊跃体验的成果,已然证明了其独特的潜力。

  游戏背景设定在一个因“魔女之灾”而与世隔绝的魔幻中世纪小岛上,混沌魔力形成的风暴之墙吞噬了一切,玩家将扮演一名猎魔人,与一群“怕死”队友在12小时的倒计时内,想尽一切办法从这座人间地狱中突围。

  《风暴怕死队》的核心魅力,正源于其深度十足且充满随机趣味的构筑系统。这不仅是Demo阶段玩家社区讨论最热烈的话题,官方也乐于收集玩家那些凭借奇妙组合“胡牌”的通关名场面。

  这是因为《风暴怕死队》巧妙融合了花式枪械改造、特效枪头搭配、秘宝合成以及带来随机增益的塔罗牌等元素,允许玩家通过“碎裂”、“启程”等词缀的无固定套路组合,触发诸如“末弹+紊乱”范围爆炸的连锁效果,真正实现多样化风格塑造。

  尽管仍处于Demo阶段,但《风暴怕死队》所展现出的基本框架已相当成熟,体量也颇为充实。当然,也存在着部分操作手感、数值平衡以及引导方面等可优化的空间。

  总体而言,这款预计于2026年登陆Steam平台的游戏,已经凭借其扎实的底子和丰富的可能性,为自己赢得了宝贵的早期关注,其未来的完整形态无疑值得所有Roguelite爱好者保持期待。

  《风暴怕死队》采用手绘卡通风格,整体氛围偏向黑暗压抑,但战斗中的子弹特效却鲜明艳丽。

  这种视觉设计不仅能通过高对比度帮助玩家清晰分辨弹幕轨迹,从而在密集的攻击中灵活走位,还凭借武器刷屏般的攻击,打出满屏绚烂的“弹幕烟花”,形成视觉与操作的双重狂欢。

  在战斗设计上,《风暴怕死队》回归了弹幕射击游戏的爽快本源,其核心循环直接明了:倾泻火力、适时换弹、精准走位。

  游戏采用了“无限备弹”设定,玩家无需担忧弹药储备,从而能专注于火力宣泄。当然,这并非无脑的站桩输出,每种武器都拥有独立的弹匣容量与换弹时间。

  不仅如此,游戏内还有花样百出的武器库,除了常规的步枪,玩家还能体验到极具特色的枪械。

  例如,随着蓄力时间同步提升杀伤力的“鹰眼”狙击枪,考验着玩家的预判与时机把握;也有灵感源自《英雄联盟》的旋转飞斧,允许玩家在射击后拾取回落的子弹以叠加伤害与增加子弹数量,操作感与成长感十足。

  除了依赖枪械,各具特色的角色技能同样是破局的关键。例如,杰斯特的“正义之心”技能能在短时间内大幅提升射速与换弹速度;而兰尼的“高风险高回报”则更具博弈性,在强化自身伤害输出的同时也会变得更加脆弱,需要玩家具备更强的能力来驾驭。

  在机动性方面,《风暴怕死队》为玩家提供了高频无限的翻滚机制。一方面能有效削减高强度战斗带来的紧张感,另一方面也弥补了角色移速迟缓的先天劣势,让玩家能以一种行云流水般的节奏在敌阵中穿梭进退。

  游戏的基础战斗核心清晰而简单:玩家需要在封闭的关卡场景内清剿所有敌人,以此激活奖励宝箱。

  宝箱内蕴藏着驱动每局游戏构建的核心资源,可能是属性各异的枪械、用于局内消费的金币、或是能产生质变效果的神秘秘宝。

  此外,关卡中有时也会穿插来自NPC的特殊挑战,例如限时击败强大的精英敌人,为标准的清图流程增添变数与额外回报。

  在关卡推进结构上,游戏并未采用如今常见的“爬塔”式路线图,而是更强调临场决策。每当完成一个关卡后,游戏会并行解锁两条岔路并明确告知下一站的奖励内容,如“金币房”、“武器房”或“精英战”等,玩家需要“走一步看一步”,根据当前的状态和需求,选择更有利的一条路径前进。

  目前,整个冒险将贯穿五个章节,每个章节的终点都有一位强大的关底Boss坐镇。在挑战Boss前,玩家会进入一个固定商店,提供最后一次补强机会。

  而成功击败Boss后,获得的奖励将尤为丰厚,并且必定包含用于局外永久成长的宝石,这些宝石能直接升级角色的主动技能或被动天赋,为后续的冒险奠定坚实基础。

  目前放出的Demo版本,在局外体系上只展示了四个基础模块:角色升级、难度选择、表情选择和剧情收集。

  这些内容大概率表明正式版中将有更庞大的系统等待解锁,参考同类游戏,诸如更多花样的战斗玩法、多人合作专属任务或隐藏剧情线,都有可能是制作组预留的扩展内容。具体要等到正式版发布后才能完全展现,值得玩家保持期待。

  首先,是目前游戏较为常见的属性伤害体系。包含了电、冰、火、流血以及“爆燃”共五种效果,不同属性都有来自不同方面的收益。

  例如,冰冻效果能提供可靠的控制,为玩家在密集弹幕中创造喘息之机;而火焰与爆燃的联动,则能构建持续燃烧的爆发流派,收益显著,鼓励玩家进行专项强化。

  其次是丰富的秘宝系统。玩家拥有十个栏位来装备秘宝,它们是定义流派的关键。这些秘宝赋有极具创意的词缀,除了常规的弹道数量增加或弹头变大,更引入了类似卡牌游戏中“战吼”、“亡语”(入场、离场时触发)等词缀。

  这些词缀为每一次冒险注入变数,促使玩家围绕这些强力的效果来规划战术,策略维度因此大大拓宽。

  面对极高的秘宝产出量,《风暴怕死队》直接采用了自由分解机制,玩家可将多余掉落物转化为金币,部分带有“碎裂”字样的秘宝在分解后甚至能提供局内永久属性加成。

  这一设计极大削弱了玩家在面对海量装备时的抉择压力,使资源循环更为顺畅,让玩家能更专注于构筑本身的乐趣而非库存管理。

  再就是武器系统,其中“枪口”作为可直接装配的关键配件,极大地丰富了单局游戏的策略维度。每一个枪口不仅为武器提供独特的被动增益,更附带可主动释放的强大技能。

  例如,“附雷铸件”在被动效果上能显著提升武器的精度与弹道伤害,而其主动技能则可瞬间激发三道额外弹道,实现火力覆盖范围的爆发式增长。

  这种“被动增益+主动技能”的设计,让每一件武器的实战潜力都拥有了多种进化方向,玩家可以根据当前的战局和既有Build,做出更具针对性的选择。

  而真正能将战斗体验推向质变顶点的,则是游戏内的塔罗牌系统(类似“神器”)。这些塔罗牌提供的效果极为强大且部分充满两面性。

  例如,有的能提供高达100%的暴击率但同时牺牲部分暴击伤害,有的则能在分解物品时有概率返还资源,从而形成可持续的资源循环。

  正因为其效果足以颠覆常规玩法,塔罗牌的获取难度也相应较高,击败强大的章节Boss是获得它们的主要途径。这使得每一次Boss战都充满挑战与回报,也让每一张到手的塔罗牌都成为可能定义本局玩法的关键核心。

  不过,在笔者的反复游玩后,一个突出的感受是金币资源的性价比远超其他战利品,这在一定程度上改变了玩家的决策模式。

  这一定程度是由于游戏内的商店系统,其位置固定刷新,物品价格偏低且品类齐全,囊括了从武器、枪口、秘宝到提供局内永久属性的药剂。

  最关键的设计在于,玩家可以支付少量金币刷新整个商店物品池,从而有机会反复购买心仪的装备或关键药剂。

  此外,金币本身也是升级武器和枪口的直接资源,而且武器升级存在一定的成功率机制,进一步加深了玩家对金币储备的依赖。

  这种高效且多元的金币消费闭环,导致玩家在关卡结束后面对“二选一”的奖励路口时,选择金币奖励的优先级被大幅提高,相比之下,直接获取特定装备的吸引力有所下降。

  长此以往,可能会让部分关卡的奖励反馈趋于单一,削弱了Roguelite玩法“根据随机奖励调整构筑策略”的偶然乐趣。

  因此,这或许可以成为未来一个重要的优化方向:通过调整其他奖励的稀缺性、或为特定装备添加无法用金币衡量的独特效果,使各类奖励的反馈更加平衡,确保每一次路径选择都充满诱惑与纠结,进一步丰富游戏的策略深度。

  《风暴怕死队》由名不见经传的PlayMud Studio开发,但实际上这个工作室是《暖雪》制作人李梓旗下的新团队,隶属于武汉玩泥科技有限公司。

  李梓在游戏行业浸染近十年,曾经历过公司倒闭和创业失败。2018年底,他与几位同事在失业后,于亲戚的旧房子里组建了最初仅有4人的“烂泥工作室”(BadMud Studio),开始了《暖雪》的开发,并交由B站发行。

  功夫不负有心人,《暖雪》上线年第一款国产独游爆款,当时李梓也曾跟游戏那点事分享过研发历程。而两年半后,《暖雪》的全平台销量更是达到了300万,被不少玩家评为心目中剧情最佳的动作肉鸽游戏。

  而《风暴怕死队》的发行工作,则由盛天网络旗下的独立游戏发行工作室Paras Games承担。

  Paras Games其名源于“Paratroop”(伞兵)的缩写,寓意着“生来就是被包围的”,展现了其团队在独立游戏发行领域充满勇气与乐观精神的定位。

  根据公开信息,Paras Games的业务范围覆盖了从产品孵化到全球营销推广的全流程。尽管团队规模不大,但其核心成员均拥有丰富的行业经验与深厚的玩家情怀。

  他们致力于为每一款合作游戏量身定制发展路径,深入参与从玩法打磨、美术风格、音乐搭配到营销节奏、社区运营等多个环节,力求在每个细节上都做到精益求精。

  例如,在发行《活侠传》时,Paras Games不仅负责市场宣传、玩家运营等,甚至还为开发团队提供了部分美术资产支持,以帮助其节约成本、缩短开发周期。

  说到盛天网络,该公司在2025年展现了显著的业绩扭转能力。尽管第三季度出现单季利润同比下滑,但其前三季度的整体表现仍然不容小觑,归母净利润同比增幅高达1155.49% 。

  这种大幅增长主要得益于上半年打下的坚实基础。根据盛天网络8月发布的年中报告,公司在报告期内实现营收约6.33亿元,同比增长17.23%;更引人注目的是其盈利能力的显著提升,归母净利润达到5230.43万元,同比激增1186.02%,扣非净利润也实现了2488.28%的巨幅增长。

  这一业绩标志着公司成功扭转了2024年的阶段性亏损,步入了一个高质量的快速增长周期。

  其中,游戏运营业务、IP运营业务以及网络广告与增值业务属于产品或服务变化幅度较大的部分。

  游戏运营业务是本期最大的亮点,收入同比大幅增长41.61%。这一增长主要源于公司积极拓展海外市场,游戏出海业务收入实现显著增长。

  与此同时,该业务成本下降了26.01%,这主要是因为上年同期有多款新游戏上线,前期市场推广投入较高,而本期相关成本回归常态。

  在此次出海浪潮中,盛天网络原创IP游戏《星之翼》扮演了关键角色。这款机甲美少女题材的格斗游戏自2024年11月登陆日本市场后,迅速登上日本双应用商店榜单亚军及Steam日区热销榜前列,并在2025年7月登顶Steam日区榜首。

  通过联动日本顶级模玩品牌等运营策略,其影响力持续扩大。报告期所示,《星之翼》的境外地区流水占整体流水比重已超过80%,标志着盛天网络的海外布局迈入新阶段。其出色的市场表现也使其成功入围“2025年度游戏十强优秀移动游戏”的评选。

  展望未来,盛天网络的产品储备显示出持续增长的潜力。除了《风暴怕死队》,还拥有基于经典IP《线》研发的《真·三国无双 天下》以及解压捉宠游戏《神奇波比》等多款待上线的新品。

  与游戏运营业务的高歌猛进相比,IP运营业务收入本期出现了16.92%的下滑,营业成本也相应减少29.39%。

  这主要是由于部分原有IP运营产品进入生命周期后期流水自然下滑、分成比例调整,同时报告期内没有新的IP产品上线补充所致。

  然而,盛天网络拥有丰富的IP储备(如《三国志11》、《大航海时代4》等)和成熟的运营经验,这一业务的短期回调或许是为未来新IP产品上线做的铺垫。

  网络广告与增值业务收入保持了17.52%的稳健增长。这一增长主要得益于互联网广告业务成功拓展了与网易有道、B站等头部媒体平台的合作。

  随着合作体量扩大,营业成本也同比增加18.04%,但毛利端保持稳定,体现了健康的业务扩张态势。

  此外,财报还显示盛天网络在未来发展着重于“AI+”的应用战略,核心是“科技赋能场景”,致力于将人工智能技术深度融入其产品与服务的全链条。这一战略在业务上体现为应用层、模型层、基建层的全方位布局。

  在应用层,盛天网络不仅全力探索AI在游戏与社交产品的创新拓展,如AI音乐社交APP“给麦”已实现通过图片生成歌曲、创建虚拟人播客等多样化功能;

  在模型层,其自主研发的VRACE AI平台整合了敦煌AI(美术)、八音AI(语音)、星云AI(文本)三大集群,成为支撑内容生产的核心技术引擎;

  在基建层,盛天网络构建的“中心云+边缘节点”混合架构,为实现超低延迟的AI推理和云游戏服务提供了强大算力基础。

  值得一提的是,在2025年中国游戏产业年会的技术分论坛上,盛天网络内容创意部负责人何玲以《AI时代下的美术团队转型》为题,分享了公司过去两年在AI美术领域的实践与思考。

  她指出,未来的美术团队将不再依赖人海战术,而是向“智能协同”方向进化,人类艺术家的角色将逐渐从执行者转变为把握整体创意方向的“创意指挥官”。在这一转型过程中,既懂艺术创意又掌握AI技术的AI美术工程师,将成为团队不可或缺的核心竞争力。

  何玲还在分享中详细介绍了盛天网络在项目中的具体实践。例如,在2D小游戏开发中,团队采用“DeepSeek+Qwen2.2+可灵”的工作流,将原画设计、UI图标等环节的效率提升了两倍以上;在手游项目中,为保障美术风格的一致性与版权安全,则更多地采用可本地化部署的开源模型,如Qwen2.2和Flux。

  为支撑这一转型,盛天网络在内部采取了系统化的组织变革,从设立AI工作流架构师作为技术桥梁,到核心美术员工中培养AI主美负责定义项目风格,并依托自研的AI敦煌设计工坊平台,集成各类工具以降低使用门槛。

  何玲强调,中型团队转型的关键在于平衡“新旧技术兼容”与“项目顺利推进”,而解决AI可能带来的风格同质化与版权风险,是确保转型成功的重要前提。

  同样,盛天网络在元旦前举办了公司上市十周年的盛大庆典,董事长兼CEO赖春临也强调了对AI的未来应用:“未来希望通过开发更智能、更易用的AI工具,让每个人都能轻松创造内容、构建虚拟分身、建立社群、甚至实现价值。我们的愿景,是携手所有伙伴,共同打造一个「虚实无缝切换、人人皆可参与」的数字娱乐新大陆。”

  总而言之,盛天网络旨在以技术赋能内容,积极探索AI泛娱乐出海的新路径,将经过AI技术优化的游戏和社交产品推向全球市场。未来,随着更多新品上线与AI应用的持续深化,盛天网络或将在游戏市场中走出一条独具特色的技术赋能内容之路。

  而或许,《风暴怕死队》能够凭借盛天网络专业的发行能力和战略实力,再一次复刻甚至超越《暖雪》的辉煌!