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1月14日,《白荆回廊》项目组发布公告,宣布自2026年1月15日版本结束后,宣布会对游戏进行一系列调整和缩减。
说白了,就是游戏里的版本更新会暂停,限时卡池取消,以前的老活动会进行复刻。虽然还没有正式停服,但游戏已正式步入了死亡倒计时。而此时,距《白荆回廊》于2024年1月12日正式开服,也只度过了短短两年。
事实上,《白荆回廊》的质量在市面上并不算差,但面临如今高竞争烈度的二游市场,仍然走向了令人遗憾的结局。
从宏观角度来看,近两年的二游市场似乎已经陷入了“红海期”,仅2025一年,就有超过20款以上的作品宣布停更或者停服,就比如其中影响力最大的《归龙潮》《雾境序列》《新月同行》等作。
自2020年《原神》正式上线以来,二游市场似乎飞速进入了膨胀期,但又在近两年冷却了下来,除少量头部产品之外,大部分游戏所面临的情况似乎都不算好。而不少玩家所关心的问题,也从“又有一款游戏停更了”变为了“下一个是谁”?
近日,马斯克在社交媒体上表示为他自己的小女儿命名为“彗星・蔚蓝”,这个名字源于《艾尔登法环》中的魔法技能“彗星亚兹勒”(Comet Azure)。
此前,他就曝光过自己将与流行歌手格莱姆斯诞下的儿子命名为“X ÆA-Xii”,另一个小儿子斯特赖德・塞卡尔(Strider Sekhar)的名字则源于《指环王》中的角色。
这种命名方式听起来有些奇怪,但如果说这事是马斯克干的,那似乎倒也不太令人意外。
近日,Shift Up CEO,《剑星》开发者金亨泰在韩国经济增长战略国民报告会上发言声称,目前韩国游戏在市场上最大的竞争对手是中国游戏,但无论是在人力资源、开发规模还是产能上,韩国游戏厂商都无法与中国进行竞争。
“我们公司80%的营收来自海外,而到了海外,最先遇到的竞争对手便是中国游戏。我们开发一款游戏大约投入150人,但中国会投入1000到2000人。”
因此他表示,“只有当所有人都能熟练使用 AI,让一个人承担一百个人的工作,我们才有可能与中国或美国这种大规模投入人力的产业竞争。”
其实关于游戏开发能不能使用AI的话题,其实也是老生常谈了。不少厂商早已拥抱AI时代,但也有人对AI心存疑虑,认为生成式AI会透支玩家们的信任。在游戏这一创意产业中关于是否能AI的争论,恐怕还要持续很长一段时间。
由Embark Studios开发的多人在线搜打撤射击游戏《Arc Raiders》,1月15日突然从Steam国区商店下架。目前,中国大陆IP或国区账号已无法在Steam平台搜索、访问或购买该游戏。
由于事发突然且无任何预警,玩家对下架原因众说纷纭。有观点认为可能涉及内容审核或本地化合规风险,也有传闻称腾讯正推进国服代理,此次下架或为配合后续本地化运营调整。
早在2024年8月,腾讯就与Nexon和Embark Studios签署协议,将会在中国发行《ARC Raiders》,腾讯会根据中国玩家的喜好和偏好,对游戏进行功能、内容和本地化方面的定制。
目前《Arc Raiders》的关注度很高,游戏在2025年10月30日正式发售后迅速走红,TGA上力压《战地风云6》《艾尔登法环:黑夜君临》等大作,斩获“年度最佳多人游戏”奖项,两个月全球销量超1240万份,全平台同时在线万。
前段时间,《棕色尘埃2》在直播活动中宣布,为了在全球各国和各大平台维持服务质量,并以更健康的方式呈现角色原本魅力,预计将对游戏中9位角色的外观进行调整,同时删除游戏内的打尻音乐小游戏“Slap Slap Pop”,原因是涉嫌物化女性和潜在的虐待性内容。
此公告引发玩家大量抗议,称其损害付费玩家权益、担忧和谐力度扩大到其他角色,简而言之就是忘本。
随着玩家反对之声愈演愈烈,不过两天后,官方就紧急宣布撤回角色和谐和内置小游戏删减的决定,后续将依照特定地区的市场要求,采取不同的服务方式。
而在看到免费赠送的尊爵不凡造型「享乐主义者黎维塔」后,绝大多数绅士们都表示了原谅……
近日,由国产三消巨头乐元素研发的开放世界侦探冒险动作RPG《白银之城》,开启了首轮测试。最吸引关注的莫过于角色的建模水平以及BOSS战。
游戏开场教程Boss“灰姑娘”二阶段会对玩家进行QTE性质的踩踏攻击,可快速连按F键挣脱。不过,如果不按F,灰姑娘就会一直重复这个动作,加之这段QTE充沛的表情设计、自下而上的镜头角度,因此激发了部分玩家不可言说的XP——就是不摁F,反复欣赏与传播。
只不过在美术风格之外,《白银之城》首测透露出的战斗与养成惊喜还比较有限,尚且处于我们熟悉的三件套之内。
1月15日国产新游《诡秘之主》放出“廷根欧式古风城市概念PV”。随后不久便开启了一轮“绯红测试”,此次测试招募于本月15日开始报名,截至时间为2月1日。
据悉,《诡秘之主》是一款多端互通的大型多人在线角色扮演类游戏,改编自全球热门IP《诡秘之主》小说。
本作由开发过《无尽梦回》和《超时空怕跑跑》的弹指宇宙(SPARK NEXA)进行开发。开发者表示,游戏将基于UE5引擎,尽可能还原小说中的19世纪维多利亚风情,且兼顾非凡力量与工业机械浪潮。试图打造一个超高清画质的欧陆气质蒸汽非凡世界。
玩家能在里昂和格蕾丝两位角色之间进行交替游玩。里昂以《生化危机4》为底,延续动作为主的设计思路,将“体术”和“打点”进行了保留;格蕾丝则是和《生化危机2》和《生化危机7》类似,以自身对敌手段的匮乏来营造紧张的氛围。新主角格蕾丝还拥有一把大口径的左轮武器——“安魂”,虽然弹药有限,但能够在关键时刻帮助格蕾丝脱险。
游戏在难度上也进行了划分,在标准难度或更加硬核的难度下,开发者会对存档功能进行一定程度的限制,玩家需要通过获取的墨带来保存进度。
官方还确认了《生化危机7》和《生化危机村庄》将随《生化危机安魂曲》一起登陆NS2,《生化危机安魂曲》联名手柄也将于游戏发售日同步推出。
随着生化危机30周年的到来,官方也将在日本、北美、欧洲举办一场特别的音乐会。届时,交响乐团将配合游戏画面演奏多首音乐,更多详细情报将于日后公布。
近期,米哈游官方招聘网站更新了多条“写实射击游戏”的岗位,从岗位的详细描述中不难看出,游戏将采用近几年行业内大热的UE5进行开发。
在此之前,米哈游还放出过一条同样使用UE5制作的写实奇幻风格游戏。这两款写实风格的游戏也是米哈游在二次元赛道之外的一次尝试。
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