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上线不足半年成Quest平台顶流VR游戏《UG》凭恐龙养成玩法引爆市场

来源:网络 更新时间:2026-01-24 05:40:43 点击:

  上线Meta Quest平台不足半年,一款名为《UG》的免费多人联机VR游戏异军突起,跻身平台最受欢迎、最高收入游戏行列,热度与营收比肩《Gorilla Tag》《Beat Saber》等老牌爆款。近日,《UG》开发商Continuum工作室联合创始人兼首席设计师迈克尔・默多克揭秘了这款现象级游戏的成功密码。

  《UG》于2025年8月开启抢先体验,凭借独特的玩法迅速征服玩家。截至目前,游戏在Horizon Store收获24.5万条玩家评价,不仅远超《Animal Company》(18万条)、《Gorilla Tag》(16.7万条)等同类型热门作品,更创下了4.9/5的超高评分,成为Quest平台大规模评测游戏中口碑最佳的存在。

  用户规模方面,《UG》已吸引120万独立玩家,日活跃用户稳定在10万以上,最高同时在线万。玩家粘性同样惊人,平均游戏时长超14小时且持续攀升,单日人均游玩时常接近1小时,峰值时段甚至达到2小时。

  营收表现更是亮眼。虽然上线五年的《Gorilla Tag》仍以累计收入领跑市场,但《UG》在周收入榜单上已实现反超。据迈克尔・默多克透露,自上线%的时间都占据Meta畅销榜榜首位置。其单用户平均收入(ARPU)超14美元,是工作室此前推出的《Monkey Doo》等免费VR游戏的近20倍。

  《UG》的核心玩法与《Gorilla Tag》类似,采用手部驱动移动机制,降低了VR晕动症对玩家的影响。但真正让它脱颖而出的,是围绕“恐龙”打造的养成与社交生态。玩家可以孵化、饲养、骑乘、交易虚拟恐龙伙伴,并与好友组队展开冒险。这种融合了《侏罗纪公园》的恐龙题材和《宝可梦》的收集养成乐趣的玩法,精准击中了玩家的兴趣点。

  迈克尔・默多克表示,游戏灵感源于他的童年爱好。儿时对《侏罗纪公园》电影的痴迷,以及对《宝可梦》的热爱,让他萌生了打造一款恐龙主题收集养成VR游戏的想法。开发团队还研究了《Roblox》平台热门游戏《Adopt Me》的宠物养成与交易模式,在借鉴成熟玩法的基础上进行创新。

  此外,游戏的美术风格也颇具特色。相较于同类游戏,《UG》采用更鲜艳的色块设计,构建了开阔的游戏场景,为玩家带来更具沉浸感的视觉体验。游戏内设置骨头、金块两种货币,玩家可通过击败敌人获取骨头,或完成任务、充值获得金块,用于购买恐龙装备和外观皮肤。这种内购设计不影响游戏平衡性,同时为工作室带来了稳定的收入。

  Continuum工作室的前身是一家成立于2020年的犹他州VR/AR制作公司,早期主要承接营销、教育领域的沉浸式内容制作。2021年起,团队开始转型游戏开发,先后参与《Sail》单人版制作,并推出《Monkey Doo》《Cactus Jam》等多款VR游戏,积累了丰富的开发经验。

  2024年10月,《UG》正式启动开发。团队从《Yeeps》开发商Trass Games获得了一笔六位数的战略投资,双方达成营收分成合作,但Continuum保留了工作室股权和游戏IP所有权。这种双赢的合作模式,让两个潜在竞争对手实现了资源互补。双方每周都会召开会议,共同探讨游戏的运营策略和更新方向。

  经过8个月的研发,《UG》于2025年8月上线抢先体验版本。尽管受限于团队规模,游戏初期存在一些瑕疵,但开发团队通过每周更新的方式,根据玩家反馈持续优化内容。近期,游戏已推出大型更新,新增飞行恐龙和飞行BOSS挑战玩法。

  目前《UG》仍处于抢先体验阶段,团队已公布后续更新路线图。未来,游戏将加入恐龙训练系统、水生恐龙、PVP竞技场等内容,并持续扩展恐龙图鉴,丰富游戏地图。迈克尔・默多克表示,《UG》被定位为一款长线运营的服务型游戏,不断更新的内容将是吸引玩家留存的关键。

  按照计划,《UG》将于2026年下半年推出1.0正式版。届时,游戏将进一步优化平衡性和易用性,提升更新频率,为玩家带来更完善的体验。